Jäger
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Druide - Hexenmeister - Jäger - Krieger - Magier - Paladin - Priester - Schamane - Schurke |
Jäger können von Blutelfen, Draenei, Nachtelfen, Zwerge, Orcs, Tauren und Trolle gespielt werden
Inhaltsverzeichnis |
Klassenbeschreibung
Jäger sind meisterhafte Bogen- und Gewehrschützen, die ihre Feinde mit erstaunlicher Präzision aus der Distanz besiegen. Sie haben einen treuen Begleiter, ein Tier das sie sich gezähmt haben, und das ihnen hilft die Gegner von ihnen fern zu halten. Desweiteren besitzen Jäger über einige Fähigkeiten zur Orientierung und zum Überleben. So können sie fast alle Arten von Monstern aufspüren oder Fallen legen, die Erfrierungs- oder Verbrennungseffekte verursachen. Sie können sich sogar totstellen und somit den Gegner dazu bringen, sie nicht mehr anzugreifen. Jäger verfügen nicht über Zauber oder Heilsprüche mit denen sie anderen direkt helfen können, jedoch haben sie eine Hand voll Aspekte verschiedener Tiere, derer sie sich bedienen. So können sie je nach Situation ihre Distanzangriffskraft, ihre Ausweichchance oder ihre Laufgeschwindigkeit erhöhen. Ihre Talente können sie entweder auf die Stärke ihres Tiers (Tierherrschaft), ihrer eigenen Schusskraft (Treffsicherheit)oder ihrer Überlebensfähigkeiten (Überleben) setzen.
Schüsse
Jäger verfügen über verschiedene Schüsse, für die eine Fernkampfwaffe angelegt sein muss. Zu diesen Schüssen gehören auch s.g. Bisse und Stiche, die einen negativen Effekt auf den Gegner haben. Jeder Gegner kann gleichzeitig mit nur einem Biss oder Stich belegt sein.
| Spell | Beschreibung | Level | Castzeit |
|---|---|---|---|
| Automatischer Schuss | Verursacht Schaden gemäß der Fernkampfwaffe. | 1 | Abhängig von Waffe |
| Schlangenbiss | Verursacht Schaden über 15 Sek. | 4 | Sofort |
| Arkaner Schuss | Verursacht Schaden und bannt einen magischen Effekt. | 6 | Sofort |
| Erschütternder Schuss | Verlangsamt das Bewegunstempo. | 8 | Sofort |
| Ablenkender Schuss | Verursacht Bedrohung. | 12 | Sofort |
| Mehrfachschuss | Trifft maximal 3 Ziele für X Schaden für Y Mana. | 18 | 0,5 Sek |
| Skorpidstich | Verringert die Trefferchance des Ziels für 15 Sek. | 22 | Sofort |
| Salve | Verursacht Schaden über dem Zielgebiet. (AoE= Area of Effect) | 40 | Sofort |
| Einlullender Schuss | Bringt das Ziel aus dem Wutzustand in den Ruhezustand. | 60 | Sofort |
| Zuverlässiger Schuss | Verursacht X Schaden zusätzlich zum normalen Schaden. | 62 | 1,5 Sek |
Fallen
Der Jäger hat außerdem die Möglichkeit Fallen zu legen, die aktiviert werden sobald jemand hinein läuft.
| Spell | Beschreibung | Level | |
|---|---|---|---|
| Feuerbrandfalle | Verursacht Schaden über Zeit. | 16 | |
| Eiskältefalle | Macht das Ziel für 20 Sek handlungsuntauglich. Erlittener Schaden hebt den Effekt auf. | 20 | |
| Frostfalle | Lässt eine Eisfläche entstehen, die alle betroffenen Ziele 60% langsamer macht. | 28 | |
| Sprengfalle | Verursacht Schaden bei allen in der Nähe befindlichen Zielen. | 34 | |
| Schlangenfalle | Lässt Schlangen spawnen die den Gegner angreifen. | 68 |
Aspekte
Jäger können einen Aspekt eines Tieres annehmen, um eine Fähigkeit zu verstärken.
| Spell | Beschreibung | Level | |
|---|---|---|---|
| Aspekt des Affen | Erhöht die Ausweichchance um 8%. | 4 | |
| Aspekt des Falken | Erhöht die Angriffskraft. | 10 | |
| Aspekt des Geparden | Erhöht das Bewegungstempo, . | 20 | |
| Aspekt des Wildtiers | Kann nicht aufgespürt werden. | 30 | |
| Aspekt des Rudels | Erhöht das Bewegungstempo der Gruppe. | 40 | |
| Aspekt der Wildnis | Erhöht den Naturwiderstand | 46 | |
| Aspekt der Viper | Regeneriert Mana. | 64 |
Sonstiges
| Spell | Beschreibung | Level | |
|---|---|---|---|
| Parieren | Passive Chance, einen Nahkampfangriff abzuwehren. | 1 | |
| Raptorstoß | Verursacht Nahkampfschaden. | 1 | |
| Mal des Jägers | Belegt den Gegner mit einem Mal des Jägers,
das den Fernkampfschaden erhöht und Verstohlenheit aufdeckt. | 6 | |
| Zurechtstutzen | Verlangsamt das Bewegungstempo um 50/55/60%. | 12 | |
| Wildtier ängstigen | Wirkt wie Furcht, aber nur bei Tieren | 14 | |
| Adlerauge | Hiermit kann in die Ferne gespäht werden. | 14 | |
| Mungobiss | Verringert die Trefferchance des Zieles. | 16 | |
| Rückzug | Verringert die Aggro. | 20 | |
| Schnellfeuer | Erhöht das Ferkampftempo um 40% | 26 | |
| Todstellen | Löscht die Aggro. | 30 | |
| Leuchtfeuer | Deckt Verstohlenheit auf. | 32 | |
| Irreführung | Lenkt die Aggro der 3 nächsten Angriffe
auf ein Schlachtzugsmitglied um. | 70 |
Begleiter (Pets)
Individuelle Pet-Skillungen werden nicht berücksichtigt, also Sachen wie +Rüstung und +Ausdauer.
Arten:
- Schadensausteiler / DD (= Damage Dealer)
- Tanks/Tank Pets
- "Normalos"
Schadensausteiler / DD (= Damage Dealer)
- Raptoren:
- teilt sehr gut aus und hält gut Aggro, wegen Dash, was im PvP auch wieder sehr gut ist zum Verfolgen (+10% dps, Dash, Claw, Bite)
- kann wegen seinem kleinen Rüstungsbonus auch mehrere Gegner tanken (+3% def)
- bekommt kleinen HP-Abzug, die def macht den aber wieder ganz gut wett (-5% HP)
- Katzen:
- teilt sehr gut aus, hält gut Aggro (+10% dps, Bite, Claw, Dash)
- hat keinen Rüstungsbonus, aber auch keinen HP-Abzug (+- 0% Def/HP)
- kann sich Unsichtbar machen, was sehr genial im Open PVP ist, aber auch nur als Nachtelf (aus dem Hinterhalt angreifen); die erste Attacke aus der Unsichtbarkeit macht Extraschaden
- Ravager (Felshetzer):
- teilt sehr gut aus, hält gut Aggro (+10% dps, Dash, Bite, Gore)
- bester Tank unter den DD-Pets (+5% def)
- relativ großer HP-Abzug, lässt sich aber mit +Ausdauer, im Vergleich zu ungeskillten Pets, wettmachen(-7% HP)
- Eulen:
- teilt recht gut aus und hält Aggro (+7% dps, Dive, Claw, Screech)
- kein Rüstungs- oder HP-Bonus/Abzug
- wegen Flügelspannweite ein recht guter biologischer Schild für den Jäger, erfordert aber Übung.
- Fledermäuse:
- wie Eulen, nur mit Bite anstatt Claw (Bite<Claw wegen Cooldown)
- wegen Flügelspannweite ein recht guter biologischer Schild für den Jäger, erfordert aber Übung.
- Donnerfalken:
- teilen gut aus und halten Aggro (+7% dps, Bite, Dive, Lightning Breath)
- sehr gut, besonders für nicht Beastmaster, da es in einem Raid einfach vom Boss wegbleiben kann um Lightning Breath zu spammen.
- Spinnen:
- teilen gut aus, leider nur ein Skill (+7%, Bite)
Tanks/Tank Pets
- Bären:
- halten verdammt viel aus und halten Aggro relativ gut (+5% def, +8% HP, Bite, Claw)
- leider großer Schadensabzug (-9% dps)
- fressen fast alles
- Schweine:
- riesen DPS-Abzug, aber viele Skills die den wieder wettmachen, hält verdammt gut Aggro (Bite, Charge, Gore)
- hält sehr viel aus (+9% def, +4% HP)
- frisst alles
- Krebse:
- Großer dps abzug (-5%)
- HP abzug (-4%)
- beste Rüstung zusammen mit schildkröte (+13%)
- nur ein dmg skills (Claw)
- Krokodile:
- viel rüstung (+10%)
- HP abzug (-5%)
- normaler dmg (+-0%, Bite)
- Netherrochen:
- kleine dmg Bonus, hält aggro gut (+3% dps, Bite, Dive)
- meisten HP aller pets, deswegen hab ichs auch als tank pet genommen (+10% hp)
- sehr großen def abzug (-10%)
- fast alles Caster-Pets (schlechte Stats die sich kaum wettmachen lassen)
- Schildkröten:
- beste Rüstung, mit krabbe (+13% def)
- großer schadensabzug und nur Bite (-10%, Bite)
- Shell Shield, verdammt geil zum kurzweiligen Tanken (hält leider nur 12 sec an, aber -50% schaden)
- Gorilla:
- viel hp (+4%)
- netter schaden, fürn tank (+2% dps, Bite, Thunderstomp)
- hält gut aggro (Tunderstomp)
- Hyänen:
- nette def (+5%)
- hält ganz gut aggro (Bite,Dash)
- kein HP/dmg bonus/abzug
- Geier:
- Gute def
- hält sehr gut aggro (Dive,Bite, Claw, Screech)
- frisst alles
- Spannbreite (siehe eulen, Fledermäuse)
- Sphärenjäger:
- gute def (+5%)
- schadensabzug, aber nette skills (+6%, Bite, Claw)
- WARP (w00t) zum gegner telepotieren und meistens dem ersten schlag ausweichen
- Wölfe:
- gute def (+5%)
- passabler schaden (+0% dps, Bite)
- hält gut aggro (Dash, Bite)
- Gruppen-Schadensbuff (Furious Howl)
- Skorpione:
- sehr gute def (+10%)
- passabler schaden (Claw, Scorpid Poison)
- Scopid Poison, is nen recht netter, stapelbarer DOT (macht viel schaden, sobald 2 Hunter mit Skopionen den aufeinanderstapeln)
Standard-Pets
- Schlangen:
- keine Vor-/Nachteile (alles +-0%)
- passabler schaden (Bite)
- Netter DOT, den man im Raid aus der Ferne Spammen kann (hält 8sec, cooldown 10sec)
- Sporensegler:
- Keine Vor-/Nachteile
- Keine Skills (neben den die jedes Pet lernen kann)
- Weitschreiter:
- Extra HP (+5%)
- naja Schaden (Bite)
- hält bissl aggro (Dash)
Und zu Guter letzt:
- Drachenfalken:
- keine Vor-/Nachteile
- netter Schaden und hält aggro (Bite, Dive, Fire Breath)
- einzigartiger Zauber!
- Fire Breath ist der einzige DOT, der mit dem Level des Pets stärker wird, und bekommt wie viele spells extra schaden durch eure RAP
Er funktionert ohne Ziel, und macht Kegelförmig seinen Effekt auf alle gegner in Reichweite (brauch also etwas übung mitm zielen) -Die low-levels sind alles Caster

