Lock.dbc
Aus Orange Virus Wiki
Lock.dbc für 3.3.3a
| Spalte 1 | ID | int |
| Spalte 2 | Type_1 | int |
| Spalte 3 | Type_2 | int |
| Spalte 4 | Type_3 | int |
| Spalte 5 | Type_4 | int |
| Spalte 6 | Type_5 | int |
| Spalte 7 | Type_6 | Null |
| Spalte 8 | Type_7 | Null |
| Spalte 9 | Type_8 | Null |
| Spalte 10 | Lock_Properties_1 | int |
| Spalte 11 | Lock_Properties_2 | int |
| Spalte 12 | Lock_Properties_3 | int |
| Spalte 13 | Lock_Properties_4 | int |
| Spalte 14 | Lock_Properties_5 | int |
| Spalte 15 | Lock_Properties_6 | Null |
| Spalte 16 | Lock_Properties_7 | Null |
| Spalte 17 | Lock_Properties_8 | Null |
| Spalte 18 | Required_Skill_1 | int |
| Spalte 19 | Required_Skill_2 | int |
| Spalte 20 | Required_Skill_3 | int |
| Spalte 21 | Required_Skill_4 | int |
| Spalte 22 | Required_Skill_5 | int |
| Spalte 23 | Required_Skill_6 | Null |
| Spalte 24 | Required_Skill_7 | Null |
| Spalte 25 | Required_Skill_8 | Null |
| Spalte 26 | Unknown_1 | int |
| Spalte 27 | Unknown_2 | int |
| Spalte 28 | Unknown_3 | int |
| Spalte 29 | Unknown_4 | int |
| Spalte 30 | Unknown_5 | int |
| Spalte 31 | Unknown_6 | Null |
| Spalte 32 | Unknown_7 | Null |
| Spalte 33 | Unknown_8 | Null |
Erläuterung
Type_n - Datenwerte sind mit ODER verknüpft
Wenn Type_n = 0, dann wird der Datenwert überlesen
Wenn Type_n = 1, dann ist die zugehörige Lock_Properties_n die ID des benötigten Gegenstandes.
Wenn Type_n = 2, dann ist die zugehörige Lock_Properties_n die ID des zu verwendenten Datensatzes aus der LockType.dbc
Wenn Type_n = 3, dann ist die zugehörige Lock_Properties_n die ID des zu benutzenden Gegenstandes (meistens Bomben, Feuerwaffen WOTLK).
Sonderfälle
Wenn Type_1 = 1 und Type_2 - Type_5 = 0, dann ist die Lock_Properties_1 ein Questgegenstand, der nur einmal benutzbar ist. Darunter fallen nicht nur Schlüssel, sondern auch lootbare Gegenstände für Quests, die dann wieder benutzt werden müssen.
Wenn Type_1 = 2 und Type_2 - Type_5 = 0, dann ist die Lock_Properties_1 der Verweis auf den Locktype.dbc-Datensatz.
Wenn Type_1 = 2 und Type_2 - Type_5 = 0, und die Lock_Properties_1 = 3, dann ist es ein Erzvorkommen.
- ID38=Kupfer
- ID39=Zinn
- ID40=Silber, Blutstein
- ID41=Eisen
- ID42=Gold
- ID379=Mithril
- ID380=Echtsilber
- ID400=Thorium
- ID719=Dunkeleisen
- ID939=Reiches Thoriumvorkommen
- ID1632=Große Brocken Obsidian
- ID1649=Netheriterz, Teufelseisen
- ID1650=Adamantit
- ID1651=Khorium, Uraltes Edelsteinvorkommen
- ID1650=Reiches Adamantitvorkommen
- ID1782=Reiche Kobaltablagerung
- ID1783=Saronitablagerung
- ID1784=Reiche Saronitablagerung
- ID1785=Reine Saronitablagerung, Titanvorkomen
- ID1800=Kobaltablagerung
Wenn Type_1 = 2 und Type_2 - Type_5 = 0, und die Lock_Properties_1 = 2, dann ist es ein Kräutervorkommen.
- ID45=Königsblut
- ID47=Blassblatt
- ID49=Khadgars Schnurrbart
- ID50=Feuerblüte
- ID51=Winterbiss
- ID439=Lila Lotus
- ID440=Arthas Tränen
- ID441=Sonnengras
- ID442=Blindkraut
- ID443=Geisterpilz
- ID444=Gromsblut
- ID519=Würgetang
- ID521=Golddorn
- ID1119=Goldener Sansam
- ID1120=Traumblatt
- ID1121=Bergsilbersalbei
- ID1122=Pestblüte
- ID1123=Eiskappe
- ID1124=gefrorenes Kraut, Teufelsgras, Schwarzer Lotus
- ID1639=Traumwinde
- ID1642=Flammenkappe
- ID1643=Urflechte
- ID1644=Goldklee, Netherstaubbusch, Netherblüte
- ID1645=Alptraumranke
- ID1646=Manadistel, Tigerlilie
- ID1786=Feuerdorn
- ID1787=Talandras Rose
- ID1788=Gefrorenes Kraut, Schlangenzunge
- ID1789=Lichtblüte
- ID1790=Eisdorn
- ID1792=Frostlotus
- ID1793=Gefrorenes Kraut
