Lock.dbc

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Lock.dbc für 3.3.3a


Spalte 1 ID int
Spalte 2 Type_1 int
Spalte 3 Type_2 int
Spalte 4 Type_3 int
Spalte 5 Type_4 int
Spalte 6 Type_5 int
Spalte 7 Type_6 Null
Spalte 8 Type_7 Null
Spalte 9 Type_8 Null
Spalte 10Lock_Properties_1 int
Spalte 11Lock_Properties_2 int
Spalte 12Lock_Properties_3 int
Spalte 13Lock_Properties_4 int
Spalte 14Lock_Properties_5 int
Spalte 15Lock_Properties_6 Null
Spalte 16Lock_Properties_7 Null
Spalte 17Lock_Properties_8 Null
Spalte 18Required_Skill_1 int
Spalte 19Required_Skill_2 int
Spalte 20Required_Skill_3 int
Spalte 21Required_Skill_4 int
Spalte 22Required_Skill_5 int
Spalte 23Required_Skill_6 Null
Spalte 24Required_Skill_7 Null
Spalte 25Required_Skill_8 Null
Spalte 26Unknown_1 int
Spalte 27Unknown_2 int
Spalte 28Unknown_3 int
Spalte 29Unknown_4 int
Spalte 30Unknown_5 int
Spalte 31Unknown_6 Null
Spalte 32Unknown_7 Null
Spalte 33Unknown_8 Null



Erläuterung


Type_n - Datenwerte sind mit ODER verknüpft
Wenn Type_n = 0, dann wird der Datenwert überlesen
Wenn Type_n = 1, dann ist die zugehörige Lock_Properties_n die ID des benötigten Gegenstandes.
Wenn Type_n = 2, dann ist die zugehörige Lock_Properties_n die ID des zu verwendenten Datensatzes aus der LockType.dbc
Wenn Type_n = 3, dann ist die zugehörige Lock_Properties_n die ID des zu benutzenden Gegenstandes (meistens Bomben, Feuerwaffen WOTLK).


Sonderfälle
Wenn Type_1 = 1 und Type_2 - Type_5 = 0, dann ist die Lock_Properties_1 ein Questgegenstand, der nur einmal benutzbar ist. Darunter fallen nicht nur Schlüssel, sondern auch lootbare Gegenstände für Quests, die dann wieder benutzt werden müssen.

Wenn Type_1 = 2 und Type_2 - Type_5 = 0, dann ist die Lock_Properties_1 der Verweis auf den Locktype.dbc-Datensatz.
Wenn Type_1 = 2 und Type_2 - Type_5 = 0, und die Lock_Properties_1 = 3, dann ist es ein Erzvorkommen.

ID38=Kupfer
ID39=Zinn
ID40=Silber, Blutstein
ID41=Eisen
ID42=Gold
ID379=Mithril
ID380=Echtsilber
ID400=Thorium
ID719=Dunkeleisen
ID939=Reiches Thoriumvorkommen
ID1632=Große Brocken Obsidian
ID1649=Netheriterz, Teufelseisen
ID1650=Adamantit
ID1651=Khorium, Uraltes Edelsteinvorkommen
ID1650=Reiches Adamantitvorkommen
ID1782=Reiche Kobaltablagerung
ID1783=Saronitablagerung
ID1784=Reiche Saronitablagerung
ID1785=Reine Saronitablagerung, Titanvorkomen
ID1800=Kobaltablagerung

Wenn Type_1 = 2 und Type_2 - Type_5 = 0, und die Lock_Properties_1 = 2, dann ist es ein Kräutervorkommen.

ID45=Königsblut
ID47=Blassblatt
ID49=Khadgars Schnurrbart
ID50=Feuerblüte
ID51=Winterbiss
ID439=Lila Lotus
ID440=Arthas Tränen
ID441=Sonnengras
ID442=Blindkraut
ID443=Geisterpilz
ID444=Gromsblut
ID519=Würgetang
ID521=Golddorn
ID1119=Goldener Sansam
ID1120=Traumblatt
ID1121=Bergsilbersalbei
ID1122=Pestblüte
ID1123=Eiskappe
ID1124=gefrorenes Kraut, Teufelsgras, Schwarzer Lotus
ID1639=Traumwinde
ID1642=Flammenkappe
ID1643=Urflechte
ID1644=Goldklee, Netherstaubbusch, Netherblüte
ID1645=Alptraumranke
ID1646=Manadistel, Tigerlilie
ID1786=Feuerdorn
ID1787=Talandras Rose
ID1788=Gefrorenes Kraut, Schlangenzunge
ID1789=Lichtblüte
ID1790=Eisdorn
ID1792=Frostlotus
ID1793=Gefrorenes Kraut
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